home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-07 / 000039_owner-lightwave@webcom.com_Mon Jul 3 04:12:41 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA225289960; Mon, 3 Jul 1995 04:12:41 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from tom.compulink.co.uk by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA225159951; Mon, 3 Jul 1995 04:12:31 -0700
  6. Received: from gonzales.compulink.co.uk (gonzales.compulink.co.uk [192.188.69.4]) by tom.compulink.co.uk (8.6.9/8.6.9) id MAA23584 for lightwave@webcom.com; Mon, 3 Jul 1995 12:16:51 +0100
  7. Date: Mon, 3 Jul 95 12:16 BST-1
  8. From: snouty@cix.compulink.co.uk (Phil South)
  9. Subject: Re: cinematography
  10. To: lightwave@webcom.com
  11. Reply-To: snouty@cix.compulink.co.uk
  12. Message-Id: <memo.337864@cix.compulink.co.uk>
  13. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16. In-Reply-To: <Pine.3.89.9506300907.A21526-0100000@shell.globalone.net>
  17. David Warner said:
  18.  
  19. > Within the last month or two I've really started trying to keep 
  20. > camera/object movements as simple as possible without effecting the 
  21. > overall action.  Storyboarding has helped in this matter a LOT...I now 
  22. > spend more time scripting things out before I start setting keyframes so 
  23. > that there is a definite linearity to the action, instead of things 
  24. > happening all at once.
  25.  
  26. Yes, it's like storytelling with a camera: in a plot you don't add lots of 
  27. extraneous detail just to show what a clever writer you are. You direct the 
  28. readers attention and lead them by the nose one piece at a time. Similarly 
  29. if the main character or point of an animation is the same colour as the 
  30. other 100 elements in a shot, then you will lose the audiences attention, 
  31. direct them in a load of different ways at once, and not actually get over 
  32. the point of what you are trying to do with the animation.
  33.  
  34. ---
  35. ----------------------------------------------------------------------------
  36. -
  37. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   bortaS blr jablu'DI'reH QaQqu' 
  38. nay'
  39.  
  40.                           "To be is to do" - Rousseau
  41.                            "To do is to be" - Sartre
  42.                           "Do be do be do" - Sinatra
  43. ----------------------------------------------------------------------------
  44. -
  45.  
  46. --
  47. snouty@cix.compulink.co.uk (Phil South) sent this message.
  48. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  49. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  50. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  51. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com